关于大学生游戏时间的调查分析报告

关于大学生游戏时间的调查分析报告显示,游戏对于大学生来说是一种娱乐方式,可以缓解学业压力,增强与同学之间的交流和互动。但过度沉迷游戏可能会影响学业和身心健康,因此大学生需要合理安排游戏时间,保持健康的生活方式。

一、内容摘要:

在这个信息飞速发展的时代 伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、手机、互联网的快速普及尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。对于远离了父母监督的在校大学生来说游戏的诱惑力是巨大的。沉迷游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。引导大学生树立对游戏时间的正确认知合理有益地利用电脑和网络是高等教育的一个重要课题 同时也是我们调查的主要目的。在本次调研中我们旨在通过问卷调查的形式了解大学生对电脑游戏,手机游戏的认识和态度。网游与单机游戏的态度,掌握沉迷游戏者的类型与不关心游戏的群体的心理环境和原因。在这个信息飞速发展的时代 伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、手机、互联网的快速普及尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。对于远离了父母监督的在校大学生来说游戏的诱惑力是巨大的。沉迷游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。引导大学生树立对游戏时间的正确认知合理有益地利用电脑和网络是高等教育的一个重要课题 同时也是我们调查的主要目的。在本次调研中我们旨在通过问卷调查的形式了解大学生对电脑游戏,手机游戏的认识和态度。网游与单机游戏的态度,掌握沉迷游戏者的类型与不关心游戏的群体的心理环境和原因。

二、调查目的及内容:

本文从性别,年级差异,经济差异等对比男女生游戏时间长短,学生玩网络和单机游戏的时间以及影响因素等方面调查大学生游戏时间以及影响因素。采用腾讯问卷进行随机抽样,样本容量150份。从调查结果来看,大部分同学每天或多或少的接触游戏。总体上大部分人能正确认识游戏的利害关系 但有一半的人不能正确的控制游戏时间。正确的认识电脑手机游戏显得尤其重要,网络游戏更是重中之重。网络游戏是一把双刃剑,正确对待,那会在我们有压力的时候愉悦我们,否则只会影响学习,害了自己。

三、调查时间及调查对象:

调查时间:2018年12月3日

调查对象:面向所有大学生

四、调查方式:

调查方法是利用腾讯问卷进行网上作答的方式,自行设计的调查问卷以学生的基本情况,网络游戏时间及类型,单机游戏时间及类型,以及学生对网络游戏与单机游戏的看法等几个方面进行调查,基本覆盖了大学生关于玩游戏的全部内容。该问卷能够客观的反映大学生游戏(三)时间以及影响因素。

五、调查问卷:

关于大学生游戏时间的调查问卷:https://wj.qq.com/s/2960432/f63c/

六、问卷数据分析结果:

(一)调查结果女生占59.1%,男生占40.9%,大三居多,且生活费大多在1001-2000之间。

(二)50%的人表示喜欢并且经常玩游戏,22.7%喜欢但很少玩,18.2%不喜欢偶尔玩玩,9.1%不喜欢也不玩,由此可以看出喜欢玩游戏的人占72.7%,说明游戏对于大多数大学生来说还是不可缺少的。

(三)通过对大学生爱好的游戏类型进行调查,发现爱好玩手机游戏的学生高达86.4%,网络游戏54.5%,单机游戏50%,纸牌类31.8%,益智类54.5%,养成类18.2%,其他9.1%。这个数据证明近几年来智能手机的发展给当代大学生带来的影响是巨大的,大数据网络的不断发展,人们渐渐习惯用手机做一切事情。

(四)调查大学生的游戏时间,每天都玩的占54.5%,周末玩占9.1%,时间不定27.3%,基本不玩占9.1%,大多数人选择在晚上和闲暇时间玩游戏,游戏时间2-3小时占27.3%,4-5小时占22.7%,1小时以下占13.6%,5-6小时占9.1%,7小时以上占22.7%,4.5%的人几乎不玩,得出玩游戏两小时以上的有81.9%,足以看出玩游戏已经成为大部分大学生的日常。

(五)对于能否控制自己玩游戏的时间,31.8%的人表示完全可以,45.5%的人基本可以,22.7%的人不可以,其中,只有36.4%的人觉得对学习的影响很大。这个结果证明大学生们对自己的自能力还是比较有自信的,也觉得不怎么会影响到学习。

(六)对周围的人玩游戏的调查,86.4%的人周围的同学大部分经常玩游戏,说明这个调查问卷还是有必要做的,玩游戏已成为大部分大学生不可或缺的一部分。

(七)63.6%的人认为玩游戏能影响到作息时间,13.6%的人觉得偶尔会影响,大部分的大学生能被游戏影响作息,所以,克制自己玩游戏也是有必要的,不然影响到休息会带来一些不好的后果。

(八)最后一个问题,玩游戏能给大家带来什么,据我所知,有一小部分人能够使游戏成为赚钱的渠道,调查结果也显示13.6%的人能通过游戏换取金钱,且大多是男生。剩下的人几乎都是为了消磨时间、放松心情而玩游戏。

七、总结与讨论:

(一)总结

从调查结果上来看,有如下几点结论:

1、大多数学生认为游戏不会影响学习。

2、能否控制游戏时间与性别无关。

3、男女生关注的游戏方式不一样,但结果是一样的。电脑网络游戏方面男生的的兴趣比女生大,单机网络游戏方面女生比男生兴趣大。

4、玩游戏的原因在于可以缓解压力带来快乐,虚拟世界很美好很快乐。不愿面对现实。

5、学生对手机单机游戏的兴趣大于电脑单机游戏的兴趣。

(二)讨论

从调查结果来看,大部分同学每天或多或少的接触游戏。总体上大部分人能正确认识游戏的利害关系 但有一半的人不能正确的控制游戏时间。正确的认识电脑手机游戏显得尤其重要,网络游戏更是重中之重。网络游戏是一把双刃剑,正确对待,那会在我们有压力的时候愉悦我们,否则只会影响学习,害了自己。在本次调查中,我们通过问卷调查以及各种形式了解大学生对网络,单机游戏的认识和态度,掌握沉迷电脑网络游戏者的群体心理环境和原因。重新认识电脑网络游戏对大学生有很深远的影响。现提出以下几点建议:

1、对学生得建议

1)  我们发现大多数男生花了较多时间电脑网络游戏上建议男生们多运动锻炼身体。女生们游戏时间大多花在手机网络游戏上,建议女生们练练书法,绘画,唱歌跳舞,既可以保护眼睛,也可以修身养性。

2)  要有充足的睡眠时间,调查发现青年人每天要有7-8小时的睡眠时间,塑造健康的身体,为实现理想的目标打下坚定的基础。所以建议大学生们保证睡眠时间,不要熬夜打游戏。

3)  一个较好的公司一般不会聘请一个没有经验的员工,大学生们应出去实践多积累经验 而不是整天沉迷于电脑网络游戏。

4)  基础是一个人是否成功的重要因素。大学生们应该多读书多看报,增加阅读量,开阔视野。大学生门还是应该把大多数时间用在学习上。

5)  建议玩游戏之前订好计划,想好本次你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟,玩游戏的时间尽情玩,时间一到就立刻停下不玩,养成一个好的习惯。

6)  如果感觉自己没办法抵制游戏的诱惑的同学,建议跟同宿舍的同学商量让他们提醒一下自己,也许别人提得多了自己也不好意思玩太久。

7)  空闲时间可多去图书馆,借一些有关电脑的书籍,操作性比较强的即可以在自己电脑上操作,也达到操作电脑的慰藉。

8)虽然游戏是一种很好释放压力的方式,但我们要利用好它,不能让它毁了我们的前途,要正确的运用电脑游戏释放压力,让事情事半功倍。

9)对电脑游戏痴迷者的人,一般都是在现实生活中找不到寄托的。因此,应该树立自己的目标,明确自己真正的追求。

10)游戏永远是游戏,它永远都只能属于一个虚拟的世界,建议多考虑考虑现实。不过真正空闲的时候去休验一下游戏所带来的乐趣也是很好的。

11)积极同其他同学进行交流,增强人际交往的能力。特别是同异性同学之间要有更多的交流和相互尊重了解。

2、对学院学校的建议

1) 解决学生沉湎电子游戏问题 不能简单地采取堵的办法 更好的思路应该是疏。不同的学校针对各自的情况可以采取以疏为主、疏堵结合的办法。

2) 举行关于正确利用网络,正确对待电子游戏以及相关方面的座谈会或宣传活动。

3)建议学校定期安排辅导员或班主任老师监督他们正确利用网络资源把网络看成是一种学习的工具。

4)当今大学生面临的压力很大、学习上的、工作上的、或是因为新环境下与人交际的压力。因此,学校应该提供相应的减压措施。比如,设置心理咨询热线、开有关讲座等。

5)应建立起相应的规章制度 用制度来约束和规范学生沉湎电子游戏这一不良行为。

总之,让大学生们理解网络游戏是把双刃剑,让学生们正确地运用网络,而不是沉迷游戏。


guxing 2019-01-01