关于大学生微信小程序游戏使用情况的调查报告

一、内容摘要         近年来,随着微信小程序的发展,越来越多的APP在兼顾客户端的同时,发展

一、内容摘要

 

      近年来,随着微信小程序的发展,越来越多的APP在兼顾客户端的同时,发展了微信小程序模块。各类的小程序中,微信小程序游戏的发展尤为迅速,使微信用户争相尝试玩微信小程序游戏。在这样的大背景下,了解大学生微信小程序游戏使用情况,对推进微信小程序游戏的发展具有重要意义。

     在此次的调查过程中,采用网上设计问卷,主要是线上分发和实时回收问卷等方法来进行的,最后对搜集的信息进行整理和分析,得出相关结论。

二、调查目的

      了解大学生微信小程序游戏的使用情况,得知大学生的微信小程序游戏需求,为微信小程序游戏的改进和发展提供数据。

三、调查内容

      本次调查主要针对在校大学生,了解大学生微信小程序游戏使用情况,其中包括了解微信小程序游戏的渠道,玩的微信小程序游戏,玩微信小程序花费的时间,玩微信小程序游戏的原因,对微信小程序游戏种类的感觉,对经常给你发微信小程序游戏链接的看法,觉得比较好玩的微信小程序等。

四、调查时间及调查对象

      1.调查时间:5月11日—6月1日

      2.调查对象:面向所有在校大学生

五、调查方法

      采取网上调查的方法,具体方法则是使用互联网的网上发放问卷的调查方式。利用“腾讯问卷”服务平台来发布设计好的问卷,并利用调查者自身的微信、QQ、微博等方式来向在校大学生分享问卷。  

六、调查问卷

     关于大学生微信小程序游戏使用情况的调查;https://wj.qq.com/s/2091778/58a0

 

七、问卷数据分析结果

(一)问卷题目设计思路

      调查受访者从哪些渠道了解到微信小程序游戏,玩什么微信小程序游戏及玩微信小程序游戏花费的时间,对微信小程序游戏种类的感觉,对朋友给自己分享微信小程序游戏链接的看法,认为好玩值得推荐给别人的微信小程序游戏。

(二)问卷发放与回收情况分析

      本次关于在校大学生微信小程序游戏使用情况的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式进行的。调查问卷截止调查者撰写调查报告之前共收集了50份有效问卷。具体的数据分析结果如下:

(三)调查结果统计分析

(1)调查者有72%是女生,28%是男生,女生占多数,大多是19-21岁:

(2)调查者了解微信小程序游戏的渠道, 大多数都是从朋友、舍友和家人等以及链接分享了解到微信小程序游戏的,还有少数人从朋友圈、推文或者其他了解到的;

(3)大多数调查者在玩的微信小程序游戏选了其他和欢乐消消消,以此看玩的微信小程序游戏的种类还是蛮多的;

(4)一天在为微信小程序游戏花费时间是10分钟以下的有40%,20-20分钟的有34%,有26%的花费的时间在20分钟以上;

(5)大多数玩为微信小程序游戏的都是太无聊了,消磨时间,少部分是为了愉悦心情或者跟风,朋友玩我也玩的心态,还有绝少部分是其他原因;

(6)有48%的人认为微信小程序游戏的种类一般般,不多不少,认为微信小程序游戏单一,差不多都是同类型的小游戏和丰富,各种款式的小游戏都有的都是26%;

(7)对于经常给你发微信小程序游戏链接的朋友,大多数人都是会不耐烦的,只有少数不介意;

(8)在填写觉得好玩的微信小程序游戏中,大家来找茬出现的次数比较多。

八、总结与建议

(一)结论

      根据调研的一些主要数据,可以反映出在校大学生微信小程序游戏使用情况具有如下的特点:

      1.在校大学生了解微信小程序游戏的主要渠道是朋友、舍友以及舍友等和链接分享,主要是微信小程序游戏需要续命或者获得加倍奖励都要通过分享微信小程序游戏链接来获得,而身边的人则是很好的了解渠道;

      2.在校大学生在微信小程序游戏的花费的时间是很合理的,这应该和玩微信小程序游戏的原因相关,绝大部分人只会在太无聊的时候,才会拿来消磨时间;

      3.绝大部分在校大学生对于微信小程序游戏种类的看法一般般,不多不少。由此微信小程序游戏的种类市场还可以发展;

      4.绝大多数在线大学生对于经常给自己分享微信小程序链接都是不耐烦的。前期微信小程序游戏靠链接分享的方式推广是有用的,但到了后期就没有必要用这样的方式了,因为已经过了尝试时期,基本留下来的就是忠实用户。

      综上,大学生微信小程序游戏使用情况还是较良好的,而微信小程序游戏后期推广需要转换方式。

(二)建议

1.从大学生的角度

     大学生继续保持合理的游戏时间,合理安排,劳逸结合。除此之外,还应该少给朋友发微信小程序游戏分享链接,避免朋友不喜欢。

2.从微信小程序游戏的角度

      微信小程序游戏的发展可以在种类和趣味的方面延伸,而后期的推广方式也要转变,不能只是依靠链接分享还有广告播放。

九、调查活动总结

(一)成就与收获

      通过这次的活动提高了我的实践能力,从问卷的制作及发放,整理与分析,我学会并掌握了如何撰写调查报告。

(二)不足

      此次调查仅限于自己的人脉圈子,并没有调查到更多的大学生,调查的问卷容量也不大,因此调查数据具有局限性,存在一定的误差,而且由于问卷的设计上没有考虑全面也出现问题,造成问卷回收量只有46%,回收率很低。

      在总结的时候,并未能深刻的总结问题所反映的情况,只能从表面分析,但通过这次的总结,我了解到大学生在玩微信小程序游戏的时候还是理性的。

      在此次实践出现的一些问题,在今后的实践活动中我会注意改正,避免下次再出现同样的错误。

何嘉慧(2018/6/4 17:17:11)
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