关于大学生对微信小游戏欢乐球球的看法和态度调查分析报告

一、内容摘要:       随着微信小程序游戏的盛行,很多大学生渐渐将其视作一种消遣、娱乐的方式之一了。微信小

一、内容摘要:

      随着微信小程序游戏的盛行,很多大学生渐渐将其视作一种消遣、娱乐的方式之一了。微信小游戏欢乐球球是一款考验玩家手速及反应力的休闲小游戏,受到相当多希望能打发时间的玩家的欢迎。在游戏中玩家可以通过任意分享一个群获得复活的机会。

二、调查目的:

      了解大学生对 “欢乐球球”这一小程序游戏的认知和态度,以此来分析这一小游戏的不足,并为这个小游戏的未来长期发展提出具有更高参考价值的可行性战略。

三、调查内容:

      本次调查主要针对在校大学生群体,了解在校大学生对微信小程序游戏“欢乐球球”的看法和态度。主要调查内容包括了被调查者的基本信息,所接触过的微信小游戏,通过哪些渠道了解欢乐球球,每周使用欢乐球球的频率以及对欢乐球球评价、建议等。

四、调查时间及对象

调查时间:2018年5月12日

调查对象:面向所有在校大学生

五、调查方法:

      采取线上调查的方法,通过 “腾讯问卷”服务平台来设计并发布的问卷调查,并利用调查者自身的微信、QQ、微博等方式来向在校大学生分享问卷。本次问卷的实际浏览量为95,回收量为50,45次为无效浏览,回收率为52%。  

六、调查问卷:

关于大学生微信小游戏欢乐球球的看法和态度调查

https://wj.qq.com/edit.html?sid=2093502

七、问卷数据分析结果:

1、  性别:男生占26%,女生占74%

2、  年级:受调查的同学中,大多为大一、大二学生,其中调查的大一学生有11名,大二学生有32名,大三学生有5名,大四学生仅有2名。

3、  大学生接触的微信小程序游戏:目前,微信小程序游戏发展迅猛,不断推出各种类型小游戏吸引玩家的眼球,仅针对出现在本次问卷答案设计中的小游戏而言,可以看出这些小游戏还是很受玩家青睐的,在本次随机调查50名大学生所接触过的小游戏中,每款小游戏所占百分比水平均高于40%,其中欢乐坦克大战占42%,欢乐斗地主占56%,欢乐消消消占40%,欢乐球球占68%,弹球王者占46%,跳一跳占92%。

4、  大学生了解欢乐球球的渠道:调查结果显示28%的大学生通过微信小程序平台了解,20%的大学生是通过朋友推荐了解,48%的大学生是通过分享的链接了解,4%的大学生是通过其他渠道了解的。由此可见,链接分享是推广微信小程序游戏的关键渠道,链接可以通过微信群、朋友圈、QQ群、QQ空间、微博等各种媒介达到迅速传播、分享的效果,从而吸引更多玩家。

5、  大学生平均每周玩欢乐球球的频率:调查数据显示74%的大学生每周玩欢乐球球的是次数在5次以下,14%的大学生每周玩欢乐球球的是次数是5-10次,4%的大学生每周玩欢乐球球的是次数是10-15次,8%的大学生每周玩欢乐球球的是次数是15次以上。由此可见,大多数大学生虽喜欢玩微信小游戏,但不至于沉迷其中。

6、  大学生一般在什么情况下玩欢乐球球:调查结果显示84%的大学生是在无聊的情况下玩欢乐球球,42%的大学生是在想玩的时候才玩,14%的大学生是为了追上排行榜,6%的大学生是为了和家人和朋友进行比赛,还有12%的大学士是由于其他原因而玩欢乐球球。由结果数据可见,大部分大学生是在无聊时才选择通过游戏消磨时间的。

7、  大学生对欢乐球球的评价:对于欢乐球球的游戏界面、背景声音、操作体验、刺激程度这几个方面,很多大学生处于比较不满意的态度;也有部分处于满意状态。由此可见,虽有不少大学生玩这个游戏但对于游戏本身的体验满意度并非很高,也从侧面说明了该游戏还有很大的改善空间。

8、  大学生觉得提高欢乐球球分数主要靠什么:16%的大学生认为该游戏的提分技巧靠细心,28%的大学生认为该游戏的提分技巧靠手的灵活性,6%的大学生认为该游戏的提分技巧靠智力,50%的大学生认为该游戏的提分技巧离不开以上三个答案。

9、  与其他小程序游戏相比,欢乐球球存在的不足:在本次调查对象中,他们认为该游戏存在以下缺点:游戏模式太少;背景声音太吵;游戏本身的魅力不够高,玩多了会腻;网速容易卡,人一多就登陆不了;复活需要分享才可以,比较麻烦。

10、大学生对欢乐球球游戏的升级建议:通过此次调差问卷,有些大学生对该游戏提出以下几点:增加游戏的模式;增加游戏的刺激度;改善游戏界面;不断更新游戏。

八、总结与建议:

      通过本次的问卷调查,我了解到当下“欢乐球球”这款小游戏相比其他微信小程序游戏而言还是比较受欢迎的,且玩家多为女生。这款游戏的推广渠道很多,推广方式也比较特别,但同时也带给玩家一些小烦恼,因为每次想复活都必须分享链接才可以。很多大学生玩这款游戏的初衷也并非游戏本身具有很强的吸引力,而是为了消磨无聊的时光,对于本次调查中所发现的不足,我提出了以下几点建议,希望可以为此小游戏的未来长期发展提供一定的帮助。

建议:

1、认真了解玩家的需求,增加一些有挑战性的游戏模式,抓住玩家的胃口,延长他们对该游戏的好感度。

2、可以为游戏设置多种音乐,根据游戏难度的增加从开始播放舒适类型的音乐逐步切换为刺激的音乐,带给玩家丰富的听觉享受,使得他们的心情跟随游戏的进程而波动。

3、挖掘更多其他方式进行推广游戏,对于游戏的排行榜可以采用每周更新的形式。

 

江丽颖(2018/6/6 14:14:01)
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