关于网络大型游戏的用户调查

对关于网络大型游戏的用户调查分析报告 近些年来,随着中国网络游戏市场的火爆以及中国青少年的网络游戏沉迷程度,网络游戏拥有很强大的中国市场,但

对关于网络大型游戏的用户调查分析报告

近些年来,随着中国网络游戏市场的火爆以及中国青少年的网络游戏沉迷程度,网络游戏拥有很强大的中国市场,但同时也存在着很多潜在的危机。如何引领中国游戏市场的正规发展成了一个棘手的问题。中国游戏市场的发展不仅仅在于游戏开发商与引进商的责任,更在于中国玩游戏的每一位人。

一.内容摘要

近些年来,随着中国网络游戏市场的火爆以及中国青少年的网络游戏沉迷程度,网络游戏拥有很强大的中国市场,但同时也存在着很多潜在的危机。如何引领中国游戏市场的正规发展成了一个棘手的问题。中国游戏市场的发展不仅仅在于游戏开发商与引进商的责任,更在于中国玩游戏的每一位人。

在当前大趋势情况主导下,我们更应了解人们关于中国游戏市场的看法,抓住主流时机,引导中国游戏市场健康化显得尤为重要。
在本次调查中,我们结合了网络调查,通过多种方式,其中包括网上实时回收,在线统计,在线浏览等多种组合方式。对于此,更是通过问卷星等多种统计软件对搜集到的数据进行分析,从而得出相关的结论。
.调查目的
通过此次问卷主要是想了解人们现在对中国游戏网络市场的主要看法,关心玩网络游戏的人群分类,和以后的网络游戏走向。以及对于网络游戏带给人们的生活上的变化,通过设置开放式的题目人们对于中国网络游戏市场的期待和发展前景是否广阔。我们在日常生活中应如何更好的处理好游戏与生活的关系。作为年轻一代的人民更不行因为网络游戏而摒弃了中华传统美德和生活中的情趣。
.调查内容
对于本次调查我们选取生活中的身边朋友及亲人,了解各个年龄段对于网络游戏的看法和对中国游戏市场的建议,以及关于网络游戏的吸引力的种类对人们的影响。对生活中的影响大不大的问题。
.调查时间及调查对象
调查时间:2018年10月
调查对象:生活中的亲朋好友
五:调查方法
通过网络问卷星的方式对身边的亲朋好友采取不记名的方式进行调查,保护好个人的隐私情况。采取向自己的qq空间及微信朋友圈和主动向亲朋好友要求填写问卷的方式获得数据信息。更通过微博等多种方式希望广大朋友获得信息。
六:调查问卷:关于网络大型游戏的用户调查https://wj.qq.com/s/2793229/c8df

.问卷数据分析结果
(一)问卷题目设计思路
通过调查被访问者的年龄阶段以及对哪种游戏热衷,进而分析该人对游戏市场的熟悉情况,以及是否对中国游戏网络市场有更好的建议等等。
(二)问卷发放与回收情况分析
这次对关于对关于网络大型游戏的用户调查是通过网络腾讯平台问卷星的方式进行调查的,同时也向qq空间和微信朋友圈及微博等网络途径进行数据收集。调查问卷在写调查报告之前一共收集了32份有效问卷。具体的数据结果分析如下所示:
(三)调查结果统计分析
1)在此次调查中问卷实时访问量为76份,问卷实时回收量为32份,回收率为42%,平均完成时间为1分20秒。
2)在本次调查中有59.4%的人为女性,有40.6%的人为男性。其中女性占的比例较男性来说相对较高一些。
3)在年龄这部分中,68.8%在19到25岁之间,18及18岁以下位居第二为21.9%。由此可以看出我国对于未成年人的游戏管制还是相对比较好的。
4)关于是否玩过网络大型游戏这一问题71.9%的人选择有这一选项,看来对于在面对游戏大环境下,还是选择尝试一下居多。
5)对于喜欢玩哪种游戏的问题分析,有43.8%的人选择了其他,有31.3%的人选择了王者荣耀,有28.1%的人选择了lol英雄联盟。由此可以更加推论出游戏的选择还是因人而异,现在游戏市场的多样性,只是增加了人们关于对游戏的选择的多样性。
6)对于为什么拒绝玩网络大型游戏,其中有43.8%的人选择了不感兴趣,有25%选择了没空玩和其它。看来还是兴趣是人生一大导师。'只要是有兴趣,我们可以克服其他一切困难。现在紧节奏的生活方式,人们都普遍较忙,没空去玩网络大型游戏或者其他原因。
7)对您在什么情况下会玩大型游戏,53.1%的人选择了会在没有事干,无聊的情况下,34.4%的人选择了会在放松心情和朋友们互相开黑的情况下会打游戏。对此,我们可以看出,
游戏还是主要功能是打发时间,放松心情,以便我们可以有更好的心情去做事情,提高做事效率。
8)对于您会因为游戏产生情绪上的变化吗这一问题。46.9%选择了偶尔会,28.1%选择了一般不会。可以看出当人们玩游戏时还是可以控制自己的情绪的。
9)在对会因为游戏会花费金钱吗这一问题时,59.4%的人选择了不会,3.1%的人选择了偶尔会,可以看出人们对于金钱的观念还是比较强烈的。不会乱花没一分钱,懂得勤俭节约。
10)对于玩游戏会不会增强胜利感和自信心这一问题和玩游戏多长时间这一问题上,46.9%选择了有时,40.6%选择了30分钟以内。由此可以看出人的自信心还是可以通过多方面的方式建立起来的。人们对于打游戏还是比较有时间观念的。
11)对于对中国网络游戏市场有什么建议这一问题上,更希望是多自主研发一些游戏,不要抄袭。更加正规,加强管理。
.总结与建议
(一)结论
在获得的数据中我们可以得出以下的结论
1.人们对于游戏的欢迎程度还是比较高的。人们更希望在业余空闲时间和在心情不好的时候通过网络游戏能更好的放松下心情,提高自己的做事效率。
2.对于中国网络游戏,人们会从中获得自信心与满足感,我感觉这是对于自己在日常生活中,情感缺失的弥补。增加自己的感情满足感。
3.人们对于金钱的观念还是比较强烈的,会把每一比钱归置的有意义性。
综上所述,人们对于情绪化上的管理更应理性一些,切记不可过度感性。冲动是魔鬼。另外,对于中国未来的网络游戏市场,我希望有关部门可以加强管理,防止未成年人嘻戏游戏,荒废学业,更不希望他们因为游戏而使人生失去了前进的方向。
(二)建议
1.多自主研发中国市场自己的游戏。少抄袭,加强管理。
2.合计安排游戏时间,对自己的情绪更能加强管理。
3.对少年儿童加强管理。引导正确的方向。
.调查活动与总结
(一)成就与收货
通过此次调查问卷的发放,我们不仅提高了自己的实践操作能力,更锻炼了我们对于数据手收集与分析能力。
(二)不足
对于此次的调查只在自己的朋友圈,qq空间,和微博中发放,发放范围较小。问题个数也不是很多,结构上不是特别完美。
受访者比较集中,年龄阶段比较集中,因此调查数据有一定的干扰。和一定的误差。
更希望运用自己的能力知识,把中国游戏的推广做的更好。

 

五晴(2018/10/23 18:34:36)
分享到:
更多