关于网络游戏的调查分析报告
一、内容摘要
现如今随着互联网络网络的出现以及不断地发展,越来越多的人通过网络来进行娱乐,网络游戏便是其中选择之一,而每个人由于自身喜好,对网络游戏风格接受的不同,促使了网络游戏的多元化发展。国内各大网络公司均推出了大量的网络游戏。玩家们的选择也是变得多种多样,而网络游戏公司则希望通过了解玩家对游戏类型以及各方面的接受程度来打开更大的市场空间。
二、基本信息
1、调查时间:2018-11-13至2018-11-14
2、调查对象:面向所有青少年阶段的人群。
3、调查目的:了解青少年对网络游戏的看法,推断出亲少年玩网络游戏的看法。
4、调查方法:采取网上调查的方式,具体方法则是使用互联网的网上发放问卷的调查方式。利用“腾讯问卷”服务平台上来发布设计好的问卷,并利用调查者自身的微信、QQ、等方式来分享问卷。
三、问卷数据分析结果
(一)问卷题目设计思路
调查受访者是否玩网络游戏和对网络游戏的看法,以及是否沉迷网络游戏,对学习是否有着影响。
(二)问卷发放/回收情况分析
本次关于网络游戏的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式进行的。本次问卷使用腾讯问卷,调查问卷截止调查者撰写调查报告之前共收集了37份有效问卷,问卷实时访问量53,回收率69%、调查结果统计分析。
(三)调查结果统计分析
1.调查者86.5%是人是男性,13.5%是女性。男生占大多数。
2.调查者2.7%是12岁以下,5.4%是12-17岁,81.1%是18-23岁,10.8%是23岁以上。由此可以看出,玩网络游戏以12-17岁的初中、高中生为多;18-23岁的大学生其次;12对以下和23岁以上的人偏少。
3.有83.8%喜欢玩游戏,16.2%不喜欢玩游戏,从中可以看出大部分人都喜欢玩游戏。
4.您一般在什么设备上玩游戏,56.8%得人使用电脑玩游戏,32.4%使用手机,2.7%使用平板,其中8.3%是使用其他游戏设备玩的游戏,由此可见,使用电脑的人比较多。
5.你最喜欢的游戏是?有35.1%喜欢玩英雄联盟,5.4%喜欢玩地下城与勇士,13.5%喜欢玩穿越火线,5.4%喜欢玩魔兽争霸,还有40.5喜欢的是其他游戏。由此可以看出大学生们还是喜欢其他类型的游戏。
6.您每天在游戏上花费多少时间,有21.6%的人花费一小时以内的时间,43.2%得人花费一至两小时,35.1%花费三至四小时。看得出大学生们还是比较注重身体健康,不会劳累过度去玩游戏。
7.您玩游戏会花钱买装备吗?有54%会花钱买装备,46%不会。可以看的出多数大学生玩游戏都会充些钱,因为充钱装备会更好点,但有些大学生对金钱还是有观念的。
8.您一般在什么时间段玩游戏,2.7%会在早上玩游戏,18.9%会在中午玩游戏,78.4%会在晚上玩游戏,由此可见,大部分的人喜欢在晚上玩游戏。
9.是否支持电子竞技成为比赛项目,有78.4%的人支持,21.6%不支持。看得出大学生们对游戏的渴望,现在很多游戏都有了比赛项目,相信许多大学生都会积极参赛的。
10.总体来说,您认为玩游戏利大于弊还是?有75.7%的人认为利大于弊,24.3的人认为弊大于利。由此可见许多大学生觉得游戏©
四结论与建议
(一)结论
1.收的问卷上来看,青少年玩游戏居多。
2.生容易沉迷此类大型打斗类游戏。
3.生把平时的零花钱以及个别的生活费都用来充进此类大型游戏当中。
(二)建议
我的建议是青少年应该适时的玩游戏,而不是过度的沉迷其中,荒废学习。
五总结
(一)调查的成就
在此次调查中,通过在网上进行数据分析,得知网络游戏在大学生的受欢迎程度,大学生并没有把网络游戏当成生活的主要部分,只是那游戏来打发时间、娱乐消遣、释放压力的一种方式,能自主的支配时间。
(二)不足
主要本次调查针对大学生,但调查当中多数都是在外的朋友,导致调查的不足,存在一定的误差,而且问卷的设计问题上面也没有全面考虑,所以调查整体不够完善。
(三)收获
通过此次问卷我大概可以了解部分大学生对网络游戏的使用情况,也了解了在腾讯问卷这个平台上设计问卷的整个过程,提高了自己的动手能力和实践能力,在实践中不断分析总结,从而提高自身能力。
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