关于各年龄段玩游戏的调查问卷分析报告

一、内容摘要

伴随着社会文明的一次次的进步,人类对物质的需求也不断的提高,社会上的诱惑多种多样,在丰富多彩的社会,又有哪些人能抵抗的住。现在学生或成年人的娱乐已经不能在现实中能满足了,这时候网络已经很发达,人们对网络虚拟的依赖也开始增多,而网络游戏就是占用人们休息时间最多的。

所以,我选择了网络游戏这个项目来作为研究,了解各年龄段对游戏的诱惑意志力的高低的对比。

二、调查目的

为了了解各年龄段在玩游戏这里花费的时间对比,收集多数人的意见,归纳总结,来进行判断对游戏的依赖性,从而知道意志力的强弱。在调查的基础上对各年龄段对游戏依赖上进行指导和方法探讨,能起到对网络游戏的抵制上、意志力上的提高。

三、时间与调查对象

调查时间:2018年11月13日

调查对象:所有群体(在校学生占多数)

四、 调查方法

采用电子问卷的调查方式,将问卷发放网络、网络聊天平台,以不记名的自愿答题方式,目前收集到的有效答卷有45份。

五、 问卷调查统计情况分析

通过这次的调查问卷,可以得出以下情况

(1)男性占68.89%,女性占31.11%。男性占的比例比女生多。

(2)10岁以下占8.89%、10~18岁占37.78%、19~30岁占48.89%、30~50岁占4.44%。学生占多数。

(3)对游戏喜爱程度一般的占33.33%、喜欢的占62.22%、沉迷得占4.44%。学生喜欢玩游戏的占多数,学生在校活动这块玩游戏占了比室外活动多的多,造成身体锻炼缺失,学生体能跟不上的原因。

(4)手游和网游玩的人较多,单机游戏和休闲的游戏较少,可以看出青少年对网游和手游的喜爱很多,在网游和手游这种需要花费大量时间的游戏,他们的抵制力低,其中手游最多,现在人手一部手机,玩游戏是方便的很多,这也给了学生便利的条件。

(5)占用时间上1小时内占20%、1-2小时占35.56%、3-4小时占35.56%、5小时以上占8.89%,时间上玩游戏的时间大多是在1-4小时的使用时间上,已有一小部分的人快成为网瘾了,所以依赖性是时间随时间的长短形成的。

六、调查问卷:关于各年龄段玩游戏情况的调https://www.wenjuan.com/s/N3aeQ3T/

七、发现的问题及解决方法

(一)问题

玩游戏的学生居多,占用作息时间多,原因应该是游戏能在无聊的打发时间,把游戏当成放松的方式,在这种环境下玩游戏的时间是愈发不可收拾,不可控制,只要没事做就想玩游戏,得不到好的休息,学习专注力下降,导致成绩下降。身体健康方面眼睛视力受损,长时间的玩游戏对眼睛的伤害可想而知。游戏充满了暴力,血腥,对心理健康也是有很大的影响在新闻中那些因玩游戏而失手杀人的事比比皆是。在游戏上不光是时间的消耗,更多的是金钱的付出,对家庭又带来了负担。

(二)解决方案

(1)父母在家应该放下手机多陪伴孩子,多和孩子沟通,增进亲子之间的感情。

(2)老师要利用教育教学活动使学生深刻认识到沉迷于玩手机的危害。同时,创新教学形式,激发学生的学习兴趣和积极性,并在学习上给学生适当减压,开展娱乐活动,放松学生身心,丰富学生的校园生活。

(3)学生要加强自我约束,明确当前的主要任务是学习,试着培养自己的兴趣爱好,加强与亲人、同学、朋友的交流与沟通,把不良情绪发泄出来,从而摆脱对手机的依赖。

八、总结

调查的主要结论:大学生玩网络游戏的游戏的基本情况略多大于女生,玩网络游戏的同学多倾向于网友和手游,玩网络游戏的原因主要表现为课表空余时间比较多,因而的空虚感。游戏的确很好玩, 但我现在已经不会沉迷了 ,所以它就是安全的, 可以被拿来当个消遣。在玩游戏这里是看个人的,每个人对自己的意志力不同,也有对解决方式不同,玩游戏虽然没有绝对的对错 :更多时候能给人带来体闲、愉悦,但沉迷肯定是一种不健康的状态。 沉迷游戏,有时会给自己还有身边的人造成很大的影响。作为学生我们应该把学习放在第一位,应该对游戏保持一种客观的态度,同时养成正确上网的习惯,还有健康的心态,给自己树立目标。

这次调查目的明确,但是些地方还是不足,别调查者没有分布大面积,不能推向社会,只能较简单。

 

庄先生(2018-11-27) 评论(0
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