饥饿营销(二)

第四步,内测激活码大量发放。

所谓的大量发放,只是说所有人都有机会获得。

什么样的机会用,一个类似于抓娃娃的那样的游戏。

你要想得到激活码,就必须得看抓时机,避开一些乱动的障碍抓住娃娃,而且就算你抓住了,也不是每个都有激活码,而且每天只有三次机会。

于是乎,我同学用三个QQ,抓到第四天,终于抓到了一个有激活码的娃娃,泪奔了...

现在的LOL运营的有多成功,随便百度下就知道了。

饥饿营销,非同一般!

但是腾讯的饥饿营销和苹果的比起来,还是有异同的。

两者前期铺天盖地宣传,再以自身的品牌效应吗,带动媒体关注,变相宣传。

中期同样是制造一种供不应求的局面,苹果的不供应那么多产品,腾讯时代不供应那么多体验资格,但是他们都达到了让大部分潜在用户饥饿的目的。

到最后呢,苹果拉长了产品销售周期,腾讯拉长了游戏受关注周期和火爆周期;苹果让自己的产品保持了高售价,腾讯没有什么保持高售价,但却赢得了最大熟练的游戏用户。

俗点说,他们都赚翻了。

 

那他们的产品都有那些共同点呢?

1.高品质。

没有人能否认苹果产品的品质,没人能否认LOL是一款非常给力的即时战略游戏。

2.短时间内的不可替代性。

苹果代表的仅仅是高科技产品,更是一种艺术品,一种身份的象征,国内国外,少有匹敌;LOL脱胎于dota,更可以说是一个完美版的dota,dota本身的玩家群就非常恐怖,再加之没有哪家游戏公司能在短时间内做出一个这么出色的游戏。

饥饿营销,一种顾客甘心被耍,卖家赚翻的营销手段。

两字,给力!

guxing 2016-09-15