英伟达VR Funhouse展示VR物理渲染效果

英伟达(NVIDIA)年度“Editors Day”发布一个VR Demo《VR Funhouse》(虚拟游乐场),充分展示了基于GPU的物理渲染系统。玩家体验该Demo需要一套HTC Vive和安装3个GTX 1080 GPU(其中一个专门用来渲染物理效果)的电脑。VR Funhouse由一组迷你游乐园游戏组成,每一个都充分展示英伟达PhysX library(物理渲染库)。

有个游戏是向空中弹射一个花瓶,玩家使用手柄射向空中将其击碎,会看到花瓶瞬间变成一堆碎片,然后地上散落陶瓷碎片。你用Vive动作追踪手柄去触摸游戏中的对象时,会有一种触觉震动。尽管这本质上是Vive手柄的声音反馈,但基于物理效果的游戏对象会“知道”你触控到它,会自动给你类似震动的触觉反馈。

其中一个小游戏是使用弓箭把箭头点着火,射向空中的箭靶。拉满虚拟弓箭时,手柄令你感受到一种张力反馈,箭头点着火后射向空中,能看到逼真的火焰和烟,还有基于英伟达Flow(流体仿真系统)的弓箭轨迹。当射中箭靶时,火势从中间向四周蔓延,物理效果相当震撼。

还有一个环节是摆弄几个卡通小丑,手柄变成了一幅拳击手套,可以任意摆弄小丑的头发。头发的效果是基于英伟达HairWorks技术,手套居然传来仿真的触觉反馈。

英伟达VR Funhouse还包括了模拟3D音频的VRWorks Audio插件,能达到如真实世界类似的回声和隔音等效果。英伟达表示将在SteamVR平台发布VR Funhouse,并考虑向开发者开源这些小游戏示例。

guxing 2016-05-09