二次元这个词,在大学生生活中并不少见。我们之中,一部分人热衷于给自己打上二次元里的各种标签,一部分人对二次元文化嗤之以鼻,当然还有一部分人,不闻不问,毕竟觉得事不关己。
我并不是二次元圈里浸润多年的宅女,但依旧愿意来谈谈二次元,跟大家分享一些我所接触到的二次元文化和我所感受到的二次元力量。
原本的二次元,仅仅是指二维平面动漫,甚至仅仅是指日本动漫。但现在,它的含义已经远远不止这些了。这样一个发源于日本的词汇,裹着动画,漫画,游戏,小说(ACGN),一不留神就浸入到了我们的生活中来,以网络为依托,不断壮大。最大的影响,就是在青少年文化娱乐领域。而青少年文化领域,本身就是一个十分快节奏的文化领域,更新得快,接受得快,推广得快,稍不留意,消散得也快,正正与网络生活相契合。
说到ACGN——Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的英文缩写,在我看来,就是二次元文化的几个重要组成部分。最开始的时候,ACG就已经基本能够涵盖了青少年娱乐的各个主要部分,但是随着网络的发展,孩子们接触的事物越来越多,轻小说也开始展示了其针对青少年的巨大吸引力,于是我们的二次元文化便由ACG发展至ACGN。
我对于二次元的理解,首先,是一个娱乐化精神的寄托点,同时也是一个文化性产物的输出地。而且这个文化输出直接面对的就是年轻群体,网络化程度非常高。当今国内最大的二次元文化聚集地,当属Blibili。而我们也能发现,B站基本上已经抛弃了传统广告收费的视频网站经营模式,成功转变为与网络结合更紧密的视频网站经营模式。弹幕观看视频的模式,大大提高了网民在观看视频时候的参与感和存在感。于是就有了一大批会员粉丝的入驻,再接着自制视频投币,才艺直播和其他各类鬼畜,又使得网友们得到充足的自我展示机会。网络热点最大的制造要点,就是要给到网友足够的参与度和存在感,这一点我相信在网络营销之中同样适用。
二次元现在已经不仅仅限于ACGN了,我们所使用的一些表情包,甚至很多段子,都是从二次元文化发散出来的。二次元,也早已发展成了完整的商业链,在年轻人的生活中渗透进去。之所以在能力秀上跟大家谈论二次元,是因为我觉得二次元是一个在网络营销上走得特别长远的产品。基于我对二次元了解不够深入,甚至对网络营销亦不够深入,欢迎大家来跟我交流探讨哇~
最后,真情奉上二次元文化产品之一——颜文字! o(* ̄▽ ̄*)ブ